Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

ми & мимими

(no subject)

Выражаю восхищение дизайнерам, работавшим над Desciples 3 Reincarnation.
Игра эстетически очень хороша (меня только картинка в главном меню малость раздражает).

Стартовый ролик (англ., рус.), очень красивые картинки и неплохие модельки войск и монстров, музыка просто прекрасная.

Жалко только, что всё это получилось лишь с третьей попытки, после многих лет позора, банкротства и волшебных пенделей. Очень по-нашенски.
ми & мимими

(no subject)

К предыдущей записи.

Претензии мои к Sword of the Stars II как-то в большинстве своём резко увяли, когда я посмотрел (вот на этих выходных) на более известные игры того же примерно военно-космического жанра (Stellaris, последняя Master of Orion, Star Drive II).
Ну да, создателям Sword of the Stars II явственно не хватило времени и рабочих рук. Но не хватило для того, чтобы сделать _что_? Чтобы исправить мелкие глюки? Да, не хватило. Чтобы добавить нормальную кастомизацию? Да, не хватило. Увы. Но на то, чтобы создать впечатляющую, прекрасную игру - хватило!

А все эти, с позволения сказать, коллективы - при всём этом финансировании и наличии времени создают какую-то нелепую ерунду, неспособную впечатлить даже нормального школьника, и после них Sword of the Stars II запускаешь - и получаешь просто отчетливое эстетическое удовольствие.
ми & мимими

(no subject)

Божечки, Pax Imperia всё еще фурычит на нынешних компах и даже выглядит всё еще неплохо - как будто ей и не 20 лет исполняется. Разве что на полный экран не разворачивается.

(Одна из немногих игр, по которым видно, что их хотя бы частично продумывали, а не наляпывали что первым в голову придет.)
ми & мимими

(no subject)

В детстве я, по словам родителей, мог часами терпеливо наблюдать каких-нибудь насекомых.
Теперь в играх терпеливо мониторю окрестности: когда нормальным игрокам становится скучно или голова уже кружится - у меня как раз наступает максимум боеспособности (привыкаю к обстановке).

Вчера тихонько попросили не крутить непрерывно башней, а то их, мол, уже блевать тянет. Объяснил про постоянную бдительность как залог выживания в бою - и продолжил крутить. Обе бронеединицы противника первым обнаружил и уничтожил. На руках носили. Spice must flow Башня должна крутиться!
ми & мимими

(no subject)

Для тех, кто не одолел квест генезиса в тырнетах (в смысле - поиск книг Моффитта в сетевых библиотеках; я тоже не с первого тыка одолел и уже забыл где именно их скачать таки удалось).

The Genesis Quest: http://www.mediafire.com/download/i8an0tx84xyc4ox/tGQ.rar
Second Genesis: http://www.mediafire.com/download/iihks4axmbqiu89/SG.rtf

Вторую я сейчас перечитываю и впечатления подтверждаю: оба тома весьма стоят прочтения. Язык простой, а вкусного много. Глюков тоже много, но глюков и у Нивена дохрена, а любим мы его не за это. О глюках я напишу следующий пост - он будет спойлерный, так что читайте быстренько, а то мне обсудить не с кем. :)
ми & мимими

(no subject)

Обычно окружающие события воспринимаются как нечто происходящее "в реальном времени", т.е. сознанию кажется, что событие и его восприятие происходят одновременно.

Восприятие это, разумеется, ложное - проходит некоторое вполне заметное время (до полусекунды), пока в органах чувств сформируются сигналы, пока нервная система перешлет их в мозг и пока в мозгу сигналы обработаются в сознательное восприятие.
Но сознание, за всю жизнь привыкшее к этой задержке, не замечает ее. Все моторные навыки выстроены для работы на некоторое опережение, и восприятие тоже "живет" как бы в полусекундном прогнозе будущего - постоянно прогнозирует поведение окружающих объектов и "держит в уме" картинку того, каким должно быть состояние этих объектов прямо сейчас, когда непосредственные сигналы об этом состоянии еще только формируются, пересылаются и обрабатываются.

Так вот, есть простой способ заставить сознание ясно осознавать, что такое на самом деле это самое "настоящее", в котором оно живет.
Достаточно просмотреть несколько минут полноэкранного видео с заметной задержкой кадров - и на следующие минуты восприятие, выбитое из колеи _дополнительной_ задержкой сигналов, позволит сознанию наблюдать свою работу.

Вот как раз на воскресной игре удачно для такой цели записали:

ми & мимими

(no subject)

И как я мог пропустить "Jagged Alliance: Back in Action"?

Везде на нее ругаются - мол, всё не так, снаряги меньше стало, походовки нету... а мне очень понравилось. И что походового режима нету - очень правильно, ибо вместо него на паузе - блестяще реализованный, очень простой и при том мощный режим раздачи последовательностей команд. Меня всегда в походовом режиме раздражала неизбежная рассинхронизация действий, а тут ее нет - и можно команды объединять так, чтобы на нужном этапе бойцы еще сами синхронизировали действия (например - ползти на позиции, ждать последнего кто доползет и всем одновременно открыть огонь).

Не нравится только система урона - слишком слабый урон от попаданий, всё терминаторы какие-то. Но это и в предыдущих JA так было, и вообще в тактических игрухах норма жизни. А снаряги вовсе не мало - и все основные образцы оружия есть, и прицелы разных типов, и прочий обвес - чего еще-то? И наемники теперь с характером - некоторые не только друг друга не любят, но и к тебе наниматься отказываются, потому что ты им рылом не вышел. 0_о
ми & мимими

(no subject)

Фантастические загадки по "Дюне" вызвали интерес (судя по статистике посещений), но не вызвали попыток отвечать.
Даю подсказки.

1. Политический треугольник устойчив хотя бы в краткосрочном смысле лишь в том случае, если ни одна из сторон не может радикально улучшить своего положения без доброй воли остальных. Относительно какого из участников рассматриваемого треугольника (Император - Великие дома - Космическая гильдия) это неверно и почему?

2. Генераторы щитов защищают от высокоэнергетичных воздействий. Какие еще воздействия могут быть смертельны для человека? Какие средства защищают от последних?

3. Какие _сейчас в реальности_ есть очевидные и общеизвестные способы нейтрализации (смертельной и временной) очень крупных бронированных целей? Какие прецеденты использования совершенно аналогичных средств описаны в первом же томе "Дюны"?
ми & мимими

(no subject)

Еще одна серия простеньких развлекатеьных фантастических загадок, на этот раз только по одной серии книг.

1. Почему политический треугольник "Император - Великие дома - Космическая гильдия" не просто неустойчив, но принципиально немыслим без сторонней этому треугольнику превосходящей силы? Без каких странных свойств не может обойтись эта сторонняя сила, чтобы ситуация стала правдоподобной?

2. Какого элементарного элемента снаряжения остро не хватает военно-технической культуре "Дюны" времени первых томов? Как нужно было бы описывать лазганы (с каким принципиальным отличием от того, как они описаны в "Дюне"), чтобы эта военно-техническая культура выглядела правдоподобно и без этого элемента?

3. Какие элементарные меры (опишите как минимум 2 метода) позволили бы дешево обезопасить добычу спайса от червей, если бы обитатели мира Дюны имели мозг вместо тех органов, которыми они думают? Какой единственный фантастический элемент нужно "доработать напильником" (и как именно), чтобы убрать эти дырки в декорациях?